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單期簡介
Google創投5天衝刺計畫
用一周時間找出方法解決企業難題
「衝刺計畫」是一項為期5天的學習程序。一開始先提出迫切的企業問題或挑戰並詳述細節、開發可能解決方案、決定最佳方案、建立原型,然後在真實顧客身上驗證你的點子──全都在一周內完成。
參見原書網址
2016-04-13 /  12716  3
輕鬆聽大師
媒體創意人 李文娟導讀
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學會更快找出答案

「犯錯便立刻修正。停下一切,解決那件事。比起現在就解決,晚點解決所花的時間可能超過20倍。」──傑夫.蘇瑟蘭(Jeff Sutherland),Scrum發明者與共同創造人


傳統的產品研發方式每每超出預算,而且還可能研發出完成卻沒人想要或願意買單的產品。然而你的時間有限、你的資源有限,你唯一能靠自己不斷提升的是學習能力和應變能力,讓你比潛在對手更靈活、更具靭性,更快驗證你的產品是否與市場契合。

推薦閱讀1 用Scrum提升專案執行成果



NO.579 Scrum敏捷開發術|傑夫.蘇瑟蘭(Jeff Sutherland)
原文版:Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time/Random House Inc Pub
中文版:SCRUM:用一半的時間做兩倍的事/天下文化
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1993 年問世的Scrum是新型的改良式專案執行法,特點是不斷演進與調整,不採從上往下的命令方式。

優點 1Scrum是隨時調整與自我修正的

Scrum迫使你思考產品規格的優先順序。那是一件好事,因為使你得以運用80/20法增加效率。你可以先做帶來80%價值的20%工作,然後再決定是否完成其餘的部分。

Scrum不是要你看著清單做事。你要想著故事,想著誰會因為你研發的東西而得到價值,用第一人稱寫下簡短的一段話,從他們的眼睛看事情。接著團隊可以討論如何讓一個故事成真,或是如何執行。你可以找出哪些故事最具價值,然後立刻讓它們發生。接下來還可以加進更多故事,以完成產品,讓產品更完善。

優點 2衝刺產生動能

衝刺的另一個好處是它們會產生動能。每個人都獲得動力,因為他們看得見正在發生的事。如果你有Scrum板,把便條紙從「待辦」欄位移到「進行中」,然後最終移到「完成」欄位這件事,這會令人上癮的。每個人都能看到進度並一起努力。

優點 3得到立即、持續不斷的回饋

你用Scrum做專案時,將工作分成一小塊、一小塊,好讓故事成真。接著你評估每次衝刺會完成多少工作,並且在每次衝刺結束時,排除障礙、用更聰明的方法做事,以改善你的速度。立即與持續的回饋帶來很大的好處:

你永遠在努力學習如何改善速度。

你將更加精確地知道,何時能交出專案的最終產品。

每個人都專注於排除障礙,以更好的方式做事,Scrum團隊的生產率加倍。

Scrum會改變你的組織文化。

優點 4可以快速失敗,常常失敗

大部分公司幾乎都是負面看待失敗這件事,Scrum則相反。團隊被鼓勵要失敗就要快,因為他們負責擬定自己的產品待辦事項。快速且決定性的找出什麼行不通,團隊就可以花更多時間在行得通、確實能增加價值的事物上。這是專案管理的新思惟。

優點 5每個人都可以檢查並調整

透明度是Scrum不可或缺的元素。專案愈透明,開發團隊就會愈開心,這是不爭的事實。沒有私底下的爾虞我詐時,人們便會自動自發,對任務駕輕就熟,湧現使命感。一旦每個人正在做的事是公開透明的,而且很明確的,所做的事將讓公司朝著目標邁進,強烈的使命感就會深值人心。

優點 6是計畫現實,而不是計畫美夢

要如何執行Scrum?步驟如下:

1. 為你正在努力的事定出產品待辦事項,召集團隊

2. 清楚向團隊說明你對於產品或服務或任何目標有什麼願景。

3. 決定在接下來一周,大家要一起完成哪些一周份量的待辦事項。

4. 徵求或指定一個人擔任產品負責人。

5. 結束時問大家:「未來我們可以改變哪項做法,帶來更多價值?」

6. 全面透明。

7. 看看未來的顧客對你的示範版本的反應。把他們的意見納進你未來的任務。

8. 想出如何最快速替組織帶來營收。

優點 7Scrum可以運用在任何領域

Scrum的確從軟體研發起家,不過也可以用在其他地方。近期的例子包括:

荷蘭教師利用Scrum教導高中學生。

烏干達等開發中國家利用Scrum,將農業與市場資料傳到鄉下貧農手中。

美國華盛頓州利用Scrum做出更好的政府決策,並以更理想的方式利用資源,有效執行州政府政策。

優點 8每個人自動自發做事

團隊有百分之百的自由,可以自行決定如何在Scrum中採取行動。不由經理人主動介入指導,而是由團隊成員自己決定與選擇,畢竟他們最懂自己有何本領。他們可以見機行事,隨時改進,不必事事呈報委員會,等委員會放行。這是很棒的工作方法。

推薦閱讀2 用MVP快速取得顧客回饋



NO.619 精實生產完全攻略|丹.歐森(Dan Olsen)
原文版:The Lean Product Playbook/John Wiley & Sons Inc Pub
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為顧客生產最低可行產品原型(minimum viable product, MVP)的重點就是,你想開發一種符合市場商機的產品。你期望顧客回饋能為你引導未來開發方向,不用自己瞎猜。

量化測試執行起來相當直覺──你把訪客流量導入你的登陸頁面、網站或店面,觀察你的A選項是否表現比B選項好。然後追蹤你的MVP測試的轉換率,並且拿來跟你的目標對照。

相對地,質化測試需要下更多工夫。你要訪問潛在顧客,詢問他們對你的MVP原型的想法、意見、建議和反應。這些回饋是無價之寶,因為顧客回饋總是能點出你的盲點。

幾個執行良好的質化測試的建議如下:

嘗試實施2到3回合的測試,每一回合邀請5到8名新顧客參加。每一回合之間暫停一會兒,微調你的問題。

在使用者使用產品原型時進行觀察,並寫下他們的意見。除了你之外,也許還需要安排另一個人員幫忙做筆記。

可以的話,讓顧客在他們熟悉的裝置,如筆電或手機上使用你的產品原型。

把你提出的問題列在紙上,鼓勵受訪者盡量描述他們的想法。

提出可以調查或最好能驗證你對他們真正需求的假設,以及你的價值主張的好問題。使用這些資訊,為你的MVP原型提供使用情境。

提出開放性問題,以「為什麼」、「如何」或「什麼」為開頭。

小心不要問出一些引導式的問題。相反的,要讓使用者自己去接觸產品原型,觀察他們的行為。盡量不要去干涉他們。讓測試保持真實且有關聯性。

測試結尾請顧客對產品原型以0到10分進行評分,10分最高。

你也要問問他們,如果有機會,他們願意使用產品的機率有多高。詢問他們在產品正式完成上市時是否願意收到通知,從中也可以得到一些訊息。

和使用者完成一回合測試之後,把你學到的東西用來修改你的假設,並想出更好的價值主張。

基於這份新的價值主張,你改善自己的MVP原型,並拿它去對新一批顧客或使用者進行測試。


本文摘自:
《大師輕鬆讀》NO.579 Scrum敏捷開發術
《大師輕鬆讀》NO.619 精實生產完全攻略


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